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<title>ゲーム作りの道のり</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/</link>
<description>エディットやゲーム作りが大好きな私の、制作中のゲームの紹介をするブログです。飽きっぽいので、途中でやめてしまう事もあるという事をご理解お願いします。</description>
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<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-05-20T09:10:31+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20">
<title>デフォルトキャラの50階ダンジョン　その2</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20</link>
<description>今回は、前回から10フロア増やして、20フロアまで進める様になりました。また、些細な事ですが、2回目以降のプレイでスコアがそのまま引き継がれない様最初にスコアをリセットする処理を追加しました。そのスコアですが、前回説明し忘れていましたので、これから説明します。敵を1体倒す毎に1加算されていくもので、右上に表示されています。慎重過ぎるプレイを避ける為20秒の制限時間を設けていますので、スコアを稼ごうとし過ぎて時間切れにならない様ご注意下さい。諦めも大事です。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>アクションエディター4</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-05-20T09:10:31+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回は、前回から10フロア増やして、20フロアまで進める様になりました。<br />
また、些細な事ですが、2回目以降のプレイでスコアがそのまま引き継がれない様<br />
最初にスコアをリセットする処理を追加しました。<br />
そのスコアですが、前回説明し忘れていましたので、これから説明します。<br />
敵を1体倒す毎に1加算されていくもので、右上に表示されています。<br />
慎重過ぎるプレイを避ける為20秒の制限時間を設けていますので、<br />
スコアを稼ごうとし過ぎて時間切れにならない様ご注意下さい。諦めも大事です。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E38387E38395E382A9E383ABE38388E382ADE383A3E383A9E381AE50E99A8EE38380E383B3E382B8E383A7E383B3E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E38387E38395E382A9E383ABE38388E382ADE383A3E383A9E381AE50E99A8EE38380E383B3E382B8E383A7E383B3E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png" width="350" height="261" border="0" align="" alt="デフォルトキャラの50階ダンジョン　スクリーンショット2" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E38387E38395E382A9E383ABE38388E382ADE383A3E383A9E381AE50E99A8EE38380E383B3E382B8E383A7E383B3E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19">
<title>WWAジャンル名変更＆デザイン変更</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19</link>
<description>2つ変更を行いました。1つ目に、WWAの一覧のページの各WWAのジャンルの名前を少し変更しました。[思考]は[戦略]に、[謎]は[思考]にと変えました。少し意味合いが違う様に思ったので、変更をしておきました。現在の[思考]は今までの[謎]で、今までの[思考]は現在[戦略]となっておりますので、今までにも見ていた方々は誤解されない様ご注意下さい。あと、これは一目で分かりますが、2つ目に、デザインの変更を行いました。記事も100を超えたという事で、気分を改める意味でも変えました。</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-05-19T14:50:58+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
2つ変更を行いました。<br />
1つ目に、WWAの一覧のページの各WWAのジャンルの名前を少し変更しました。<br />
[思考]は[戦略]に、[謎]は[思考]にと変えました。<br />
少し意味合いが違う様に思ったので、変更をしておきました。<br />
現在の[思考]は今までの[謎]で、今までの[思考]は現在[戦略]となっておりますので、<br />
今までにも見ていた方々は誤解されない様ご注意下さい。<br />
あと、これは一目で分かりますが、2つ目に、デザインの変更を行いました。<br />
記事も100を超えたという事で、気分を改める意味でも変えました。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17">
<title>デフォルトキャラの50階ダンジョン　その1</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-17</link>
<description>今回は、アクションエディター4のデフォルトキャラをほぼそのまま使ったアクションゲームです。このゲームの特徴は、何といってもマップがランダムで自動生成される事です。このゲームは、そんなランダムダンジョンをどれだけ進めるかを目的としているので、残機に猶予が一切無い一発勝負となっております。そのため、キャラの行動を把握しやすい様、サンプルゲームで利用されているデフォルトキャラのまま使おうという事にしたのです。では、このゲームの説明に入ります。ダンジョンは、5フロア毎にブロックの色とBGMが変化します。現在のフロア数はスクリーンショット左上部分で分かります。進めば進む程、強い敵が登場します。(強さは私の主観ですのでご了承下さい。)ちなみに、スクリーンショット左部分に等間隔で出っ張りの様な配置のブロックがありますが、これはランダム生成では無く固定です。これは、出現したブロックの配置が越せないものになってしまった場合の救済処置として配置しておいたものです。最初の部分は前のブロックを足場に使う事で突破出来たりもするそれ以降の部分に比べ、より詰んでしまう確率が高いのです。あと、マップ生成はブロック→敵の順で左から順に生成されていきますが、生成中の様子も普通に見える様になっています。真っ暗になったりはしません。これは、生成中の様子が見えた方が[作られている]感が出て良いと私が感じたからです。でも、生成途中のスカスカの状態で楽々突破されるのも困りますので、生成が完了するまではプレイヤーを含む全キャラクターが行動出来ない様になっています。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>アクションエディター4</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-05-17T19:42:33+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回は、アクションエディター4のデフォルトキャラをほぼそのまま使ったアクションゲームです。<br />
このゲームの特徴は、何といってもマップがランダムで自動生成される事です。<br />
このゲームは、そんなランダムダンジョンをどれだけ進めるかを目的としているので、<br />
残機に猶予が一切無い一発勝負となっております。そのため、<br />
キャラの行動を把握しやすい様、サンプルゲームで利用されている<br />
デフォルトキャラのまま使おうという事にしたのです。<br />
では、このゲームの説明に入ります。<br />
ダンジョンは、5フロア毎にブロックの色とBGMが変化します。<br />
現在のフロア数はスクリーンショット左上部分で分かります。<br />
進めば進む程、強い敵が登場します。(強さは私の主観ですのでご了承下さい。)<br />
ちなみに、スクリーンショット左部分に等間隔で出っ張りの様な配置の<br />
ブロックがありますが、これはランダム生成では無く固定です。<br />
これは、出現したブロックの配置が越せないものになってしまった場合の<br />
救済処置として配置しておいたものです。最初の部分は<br />
前のブロックを足場に使う事で突破出来たりもするそれ以降の部分に比べ、<br />
より詰んでしまう確率が高いのです。<br />
あと、マップ生成はブロック→敵の順で左から順に生成されていきますが、<br />
生成中の様子も普通に見える様になっています。真っ暗になったりはしません。<br />
これは、生成中の様子が見えた方が[作られている]感が出て良いと私が感じたからです。<br />
でも、生成途中のスカスカの状態で楽々突破されるのも困りますので、<br />
生成が完了するまではプレイヤーを含む全キャラクターが行動出来ない様になっています。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E38387E38395E382A9E383ABE38388E382ADE383A3E383A9E381AE50E99A8EE38380E383B3E382B8E383A7E383B3E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E38387E38395E382A9E383ABE38388E382ADE383A3E383A9E381AE50E99A8EE38380E383B3E382B8E383A7E383B3E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png" width="350" height="261" border="0" align="" alt="デフォルトキャラの50階ダンジョン　スクリーンショット1" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E38387E38395E382A9E383ABE38388E382ADE383A3E383A9E381AE50E99A8EE38380E383B3E382B8E383A7E383B3E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12">
<title>ハンドレット・スター　解凍エラー騒動</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12</link>
<description>100記事記念ミニゲーム[ハンドレット・スター]ですが、作ったサイトからダウンロードした時、それを解凍しようとしたらエラーが出るという問題が発生していまして、それの解決に何日もかかってしまったのです。つまり、ゲーム自体や各HTML(サイト)や画像・動画は数日前に完成していたのです。母と協力し、圧縮方法・RPGツクールVX・ファイル名・OSの種類といったあらゆる原因を疑い、そして原因がアップローダーである事を母が突き止めてくれました。なかなか解決しなかった為、私は半ば諦め状態でしたが、母の活躍により何とかこうやって公開する事が出来ました。[OSの種類]についてですが、昔のパソコンを使いフォルダーを同期させる事で、zipや解凍アプリケーション(exe)を昔の方のパソコンに送り、解決を試みた訳です。その時、昔ダウンロードしていて今は公開されていない欲しかった素材をこちらに送る事が出来ました。良かったです。</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-05-12T08:09:52+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
100記事記念ミニゲーム[ハンドレット・スター]ですが、作ったサイトからダウンロードした時、<br />
それを解凍しようとしたらエラーが出るという問題が発生していまして、<br />
それの解決に何日もかかってしまったのです。つまり、<br />
ゲーム自体や各HTML(サイト)や画像・動画は数日前に完成していたのです。<br />
母と協力し、圧縮方法・RPGツクールVX・ファイル名・OSの種類といった<br />
あらゆる原因を疑い、そして原因がアップローダーである事を母が突き止めてくれました。<br />
なかなか解決しなかった為、私は半ば諦め状態でしたが、母の活躍により<br />
何とかこうやって公開する事が出来ました。<br />
[OSの種類]についてですが、昔のパソコンを使いフォルダーを同期させる事で、<br />
zipや解凍アプリケーション(exe)を昔の方のパソコンに送り、解決を試みた訳です。<br />
その時、昔ダウンロードしていて今は公開されていない欲しかった素材を<br />
こちらに送る事が出来ました。良かったです。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09">
<title>祝! 100記事! 記念ミニゲーム[ハンドレット・スター]</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09</link>
<description>当ブログ[ゲーム作りの道のり]はこの記事でついに100記事を迎えました。という事で、その記念として、100に関係のあるちょっとしたミニゲームを作成しました。それの影響などで、前回の記事から大分間が空いてしまいました。関係といっても大した関係ではありません。このゲームは星屑を一筆書きで集めるゲームなのですが、その星屑の数が全部で[100]個なだけです。タイトルには、スクリプトを少し弄ってVX Aceのタイトル画像素材(宇宙の画像)を使用しました。著作権関係については、問題無い事を確認済みです。そもそも、何故VX Aceの方を使わなかったかというと、一筆書きのシステムを実現させる為に、自分の場所が周囲から立ち入れない場所でも隣接したマスが移動可能なマスならその方向に移動可能で無ければならなかったのですが、VX Aceではその条件時に移動可能なマスに移動する事が出来なかった為、VXの方を使用したのです。VX Aceではアイテムを使用した時にコモンイベントを呼び出せる事は知っていたのですが、VXでそれが出来る事は知りませんでした。[終了]アイテムを使用する事で任意のタイミングで終了(ギブアップ)し結果発表に移るという事が出来てよかったです。ちなみに、折角の100記事記念という事で動画を作ってみました。[攻略動画]からどうぞ。下の3つのリンクから色々な事が出来ます。ダウンロードページ攻略画像(ネタバレ注意)攻略動画(ネタバレ注意)今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>RPGツクールVX</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-05-09T21:11:44+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
当ブログ[ゲーム作りの道のり]はこの記事でついに100記事を迎えました。<br />
という事で、その記念として、100に関係のあるちょっとしたミニゲームを作成しました。<br />
それの影響などで、前回の記事から大分間が空いてしまいました。<br />
関係といっても大した関係ではありません。このゲームは星屑を一筆書きで集める<br />
ゲームなのですが、その星屑の数が全部で[100]個なだけです。<br />
タイトルには、スクリプトを少し弄ってVX Aceのタイトル画像素材(宇宙の画像)を使用しました。<br />
著作権関係については、問題無い事を確認済みです。<br />
そもそも、何故VX Aceの方を使わなかったかというと、一筆書きのシステムを実現させる為に、<br />
自分の場所が周囲から立ち入れない場所でも隣接したマスが移動可能なマスならその方向に<br />
移動可能で無ければならなかったのですが、VX Aceではその条件時に移動可能なマスに<br />
移動する事が出来なかった為、VXの方を使用したのです。<br />
VX Aceではアイテムを使用した時にコモンイベントを呼び出せる事は知っていたのですが、<br />
VXでそれが出来る事は知りませんでした。[終了]アイテムを使用する事で<br />
任意のタイミングで終了(ギブアップ)し結果発表に移るという事が出来てよかったです。<br />
ちなみに、折角の100記事記念という事で動画を作ってみました。[攻略動画]からどうぞ。<br />
<br />
下の3つのリンクから色々な事が出来ます。<br />
<br />
<a href="http://1st.geocities.jp/kouki24da/HundredStarDownload.html" target="_blank">ダウンロードページ</a><br />
<a href="http://1st.geocities.jp/kouki24da/HundredStarPicture.html" target="_blank">攻略画像(ネタバレ注意)</a><br />
<a href="http://1st.geocities.jp/kouki24da/HundredStarMovie.html" target="_blank">攻略動画(ネタバレ注意)</a><br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E3838FE383B3E38389E383ACE38383E38388E383BBE382B9E382BFE383BCE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E3838FE383B3E38389E383ACE38383E38388E383BBE382B9E382BFE383BCE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388.png" width="350" height="267" border="0" align="" alt="ハンドレット・スター　スクリーンショット" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E3838FE383B3E38389E383ACE38383E38388E383BBE382B9E382BFE383BCE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-26">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　その6</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-26</link>
<description>前回、書き忘れていましたがスクリプトが500行を超えました。大分増えてきましたが、まだまだリベンジ前の1/4以下です。さて、今回はアルファベット入力を可能にしました。Ctrl操作によって、全角or半角・大文字or小文字が指定可能です。今回の更新によって、入力タイプのタイプ名に長いものが出てきて一行に収まりきらなくなったため、[入力タイプ]の文字とタイプ名で2行に分け、文字は中央寄せに変更しました。各文字の番号(以降文字番号と書きます)の値が大分大きくなっていますが、はっきり言って、スカスカです。アルファベットの各種類の間に広い(値の)範囲、使われていない欠番の文字番号があるのです。これは、スクリプトを作りやすくする為の都合です。ちなみに、81番も欠番です。これは、[う]に濁点が付いた文字(ヴ)は片仮名にしか無い事で平仮名入力で打とうとすると強制的に片仮名になってしまう(ヴの部分のみ)為に見た目は同じでも文字番号が異なるという事にならない様統一しているのでそうしています。意味不明かもしれませんが詳しい説明は説明が少し難しいので割愛します。という事で、今の所は文字番号は512までありますが文字の種類は346と大分異なるのです。次回は、アルファベット入力が可能になったので、Shiftキーを対応させる予定です。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-26T18:14:30+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
前回、書き忘れていましたがスクリプトが500行を超えました。<br />
大分増えてきましたが、まだまだリベンジ前の1/4以下です。<br />
さて、今回はアルファベット入力を可能にしました。Ctrl操作によって、<br />
全角or半角・大文字or小文字が指定可能です。今回の更新によって、<br />
入力タイプのタイプ名に長いものが出てきて一行に収まりきらなくなったため、<br />
[入力タイプ]の文字とタイプ名で2行に分け、文字は中央寄せに変更しました。<br />
各文字の番号(以降文字番号と書きます)の値が大分大きくなっていますが、<br />
はっきり言って、スカスカです。アルファベットの各種類の間に<br />
広い(値の)範囲、使われていない欠番の文字番号があるのです。<br />
これは、スクリプトを作りやすくする為の都合です。<br />
ちなみに、81番も欠番です。これは、<br />
[う]に濁点が付いた文字(ヴ)は片仮名にしか無い事で<br />
平仮名入力で打とうとすると強制的に片仮名になってしまう(ヴの部分のみ)為に<br />
見た目は同じでも文字番号が異なるという事にならない様統一しているので<br />
そうしています。意味不明かもしれませんが詳しい説明は説明が少し難しいので割愛します。<br />
という事で、今の所は文字番号は512までありますが文字の種類は346と大分異なるのです。<br />
次回は、アルファベット入力が可能になったので、Shiftキーを対応させる予定です。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383886.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383886.png" width="350" height="253" border="0" align="" alt="文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　スクリーンショット6" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383886.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-21">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　その5</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-21</link>
<description>スクリーンショットが前回に比べ大分変わりましたが、システム面の変化は少ししかありません。Ctrl操作の時Back Spaceを押すと1つ入力を取り消せる様になっただけです。他は全て前回までのシステムについて表示したものです。右上の[入力タイプ]は今何入力であるかが分かる表示です。前回も言いましたがパソコン自体の入力は変更するといけない為パソコン自体の表示されている入力の種類はあてにならないのです。その下の[Ctrl操作入力キー]はCtrl操作の際、入力してきたキーが分かる表示です。ローマ字入力をする際に、平仮名や片仮名になる前のアルファベットの状態のものも平仮名や片仮名になるまでは表示されていますよね。(このシステムでもそのアルファベットは表示されます)なので、Ctrl操作も同じ様にしてしまおうと思い表示させた訳です。そして、最後に残った数字の羅列は、それぞれの文字に割り当てられている番号です。リベンジ前も、そしてこのリベンジも、この番号がある事で文字列の条件判定を可能にしているのです。ですが、このリベンジでは判定機能は後回しにして入力システムを優先的に作っている為、ちゃんと正常な値になるかどうか分からないという問題があったのです。そこで、現在の文字の番号を表示させておく事にしたという訳です。一番上がスクリーンショット下部の文字入力欄のもので、真ん中が上で書いた平仮名や片仮名になる前のアルファベットのもので、一番下がCtrl操作でCtrlの後に入力したキーの文字のものです。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-21T20:45:57+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
スクリーンショットが前回に比べ大分変わりましたが、<br />
システム面の変化は少ししかありません。<br />
Ctrl操作の時Back Spaceを押すと1つ入力を取り消せる様になっただけです。<br />
他は全て前回までのシステムについて表示したものです。<br />
右上の[入力タイプ]は今何入力であるかが分かる表示です。<br />
前回も言いましたがパソコン自体の入力は変更するといけない為<br />
パソコン自体の表示されている入力の種類はあてにならないのです。<br />
その下の[Ctrl操作入力キー]はCtrl操作の際、入力してきたキーが分かる表示です。<br />
ローマ字入力をする際に、平仮名や片仮名になる前のアルファベットの状態のものも<br />
平仮名や片仮名になるまでは表示されていますよね。<br />
(このシステムでもそのアルファベットは表示されます)なので、Ctrl操作も<br />
同じ様にしてしまおうと思い表示させた訳です。<br />
そして、最後に残った数字の羅列は、それぞれの文字に割り当てられている番号です。<br />
リベンジ前も、そしてこのリベンジも、この番号がある事で<br />
文字列の条件判定を可能にしているのです。ですが、このリベンジでは<br />
判定機能は後回しにして入力システムを優先的に作っている為、<br />
ちゃんと正常な値になるかどうか分からないという問題があったのです。<br />
そこで、現在の文字の番号を表示させておく事にしたという訳です。<br />
一番上がスクリーンショット下部の文字入力欄のもので、真ん中が上で書いた<br />
平仮名や片仮名になる前のアルファベットのもので、一番下が<br />
Ctrl操作でCtrlの後に入力したキーの文字のものです。<br />
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今回のスクリーンショット<br />
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<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383885.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383885.png" width="350" height="252" border="0" align="" alt="文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　スクリーンショット5" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383885.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　その4</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19</link>
<description>お久し振りです。当ブログの1周年企画を作っていたので(結局実現は出来ませんでした)、大分時間が経ってしまいました。さて、今回は前回に書いた通りカタカナ入力が出来る様にしました。全角・半角どちらでも可能です。入力の変更のやり方ですが、パソコン自体の入力を変更すると駄目なので、Ctrlキーを押し、それに続けて一定の数の特定のアルファベットを入力する事によって(以後この操作を[Ctrl操作]と書きます)それを実現しました。少し入力が面倒ですが、仕方無いのです。今回のスクリーンショットの左上にキーと操作内容が書かれていますが、これは現時点で出来る操作とその内容が表示されるもので、状況に応じてそこの内容は変化します。スクリプトを書いていく途中で一切テストプレイを挟まなかった為、今回の更新分の内容が完成した後のテストプレイで大分不安でしたが、意外にも修正する部分は左上の文章の横幅だけで済みました。良かったです。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-19T21:09:22+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
お久し振りです。当ブログの1周年企画を作っていたので(結局実現は出来ませんでした)、<br />
大分時間が経ってしまいました。<br />
さて、今回は前回に書いた通りカタカナ入力が出来る様にしました。<br />
全角・半角どちらでも可能です。<br />
入力の変更のやり方ですが、パソコン自体の入力を変更すると駄目なので、<br />
Ctrlキーを押し、それに続けて一定の数の特定のアルファベットを入力する事によって<br />
(以後この操作を[Ctrl操作]と書きます)それを実現しました。<br />
少し入力が面倒ですが、仕方無いのです。<br />
今回のスクリーンショットの左上にキーと操作内容が書かれていますが、<br />
これは現時点で出来る操作とその内容が表示されるもので、<br />
状況に応じてそこの内容は変化します。<br />
スクリプトを書いていく途中で一切テストプレイを挟まなかった為、<br />
今回の更新分の内容が完成した後のテストプレイで大分不安でしたが、<br />
意外にも修正する部分は左上の文章の横幅だけで済みました。良かったです。<br />
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今回のスクリーンショット<br />
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<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383884.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383884.png" width="350" height="253" border="0" align="" alt="文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　スクリーンショット4" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383884.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　その3</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13</link>
<description>今回、ヴ行(v～)を使用可能にしました。vya→ヴゃというパターンがあるのには驚きました。あと、Back SpaceキーとEnterキーを使用可能にしました。Back Spaceキーは普通の文章入力時そのままで左1文字を消去するものです。Enterキーは改行ではなく入力している文字列のデータを保存して入力を終了するものです。今のところ複数行使える様にする予定は無い為この様な効果にしました。まあ、現時点では入力機能のみなのでEnterキーでゲーム自体を終了する様にしています。Back Spaceキーの機能はリベンジ前とは違いさほど苦戦はしませんでした。次回は、カタカナ入力が出来る様にする予定です。二次元配列が大分増える予定でもあります。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-13T19:48:13+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回、ヴ行(v～)を使用可能にしました。vya→ヴゃというパターンがあるのには驚きました。<br />
あと、Back SpaceキーとEnterキーを使用可能にしました。<br />
Back Spaceキーは普通の文章入力時そのままで左1文字を消去するものです。<br />
Enterキーは改行ではなく入力している文字列のデータを保存して入力を終了するものです。<br />
今のところ複数行使える様にする予定は無い為この様な効果にしました。<br />
まあ、現時点では入力機能のみなのでEnterキーでゲーム自体を終了する様にしています。<br />
Back Spaceキーの機能はリベンジ前とは違いさほど苦戦はしませんでした。<br />
次回は、カタカナ入力が出来る様にする予定です。<br />
二次元配列が大分増える予定でもあります。<br />
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今回のスクリーンショット<br />
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<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383883.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383883.png" width="350" height="254" border="0" align="" alt="文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　スクリーンショット3" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383883.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-09">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　その2</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-09</link>
<description>今回、前回作っていなかった最初に[っ]がつくパターンを完成させました。あと、[ミス防止機能]を使用するかどうかを選択出来る様にしました。ミス防止機能とは、打つ事でどのパターンにも当てはまらなくなってしまう入力を反映させない機能で、リベンジの前の最初からずっとついていたものです。考えてみると、普段の入力時でミスしたらすぐさま消去するという癖がついている人は、ミスを反映させなかった場合、その前のミスしていない文字を消去してしまう事になるので、そんな人の為にミス防止機能を使用しない様にも出来る様にしました。このリベンジ版のスクリプトを作成し始めた当初はその様な予定は無かったので、変更に少し苦労しましたし、少しだけ複雑化してしまいました。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-09T14:57:27+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回、前回作っていなかった最初に[っ]がつくパターンを完成させました。<br />
あと、[ミス防止機能]を使用するかどうかを選択出来る様にしました。<br />
ミス防止機能とは、打つ事でどのパターンにも当てはまらなくなってしまう入力を<br />
反映させない機能で、リベンジの前の最初からずっとついていたものです。<br />
考えてみると、普段の入力時でミスしたらすぐさま消去するという癖がついている人は、<br />
ミスを反映させなかった場合、その前のミスしていない文字を消去してしまう事になるので、<br />
そんな人の為にミス防止機能を使用しない様にも出来る様にしました。<br />
このリベンジ版のスクリプトを作成し始めた当初はその様な予定は無かったので、<br />
変更に少し苦労しましたし、少しだけ複雑化してしまいました。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png" width="350" height="255" border="0" align="" alt="文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　スクリーンショット2" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-08">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　その1</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-08</link>
<description>配列データの作成を進め、最初に[っ]がつくパターン以外を完成させました([ー]を除く)。スクリプトが思惑通りに動作するかが気になったので、一旦配列データをサイトの方に入れてテストプレイしてみる事にしました。やはりいくつか不具合は発生しましたが、何とか解決できました。良かったです。今回のリベンジは、リベンジ前のもののスクリプトが2000行以上あったのに対し、こちらは現時点では200行にも達していません。配列データの方が容量が大きい程です。つまり、コンパクトにまとまっている為、新たに色々と追加していくのもやり易いはずです。今回のスクリーンショットは、まだ入力機能しか作成していない為リベンジ前とは違い1枚のみです。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-08T10:04:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
配列データの作成を進め、最初に[っ]がつくパターン以外を完成させました([ー]を除く)。<br />
スクリプトが思惑通りに動作するかが気になったので、<br />
一旦配列データをサイトの方に入れてテストプレイしてみる事にしました。<br />
やはりいくつか不具合は発生しましたが、何とか解決できました。良かったです。<br />
今回のリベンジは、リベンジ前のもののスクリプトが2000行以上あったのに対し、<br />
こちらは現時点では200行にも達していません。配列データの方が容量が大きい程です。<br />
つまり、コンパクトにまとまっている為、新たに色々と追加していくのもやり易いはずです。<br />
今回のスクリーンショットは、まだ入力機能しか作成していない為<br />
リベンジ前とは違い1枚のみです。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png" width="350" height="254" border="0" align="" alt="文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　スクリーンショット1" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E69687E5AD97E58897E69DA1E4BBB6E588A4E5AE9AE794A8E69687E5AD97E585A5E58A9BE382B7E382B9E38386E383A0E38080E383AAE38399E383B3E382B8E38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-06">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　作成中2</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-06</link>
<description>配列データはひとまず置いておき、スクリプトの方を進めました。最初のアルファベットを2回続けて押すと最初に[っ]が付く事を前回は忘れており、どうしようかと考えた結果、配列データの縦(1番目の要素数)を増やす事にしました。例として[ssya]と打って[っしゃ]となるパターンは、19(s=アルファベットの19番目)19(s=アルファベットの19番目)25(y=アルファベットの25番目)1(a=アルファベットの1番目)80(別の一次元配列の[80]の部分=っ)12(別の一次元配列の[12]の部分=し)77(別の一次元配列の[77]の部分=ゃ)こう表します。縦に長くする事で、[っ]付きのパターンにも対応可能になったのです。今回もこう打つとどうなるかという実験をしたりしていたのですが、それでまた知らなかったパターンが色々見つかりました。またクイズにしてみましたので、挑戦したい方はどうぞ。[正解=]の右の部分をドラッグ＆ドロップすれば正解を見る事が出来ます。ローマ字クイズ2次の中で打った場合にアルファベットが残るのはどれですか。①下の5つの内1つ・cha・tha・wha・dha・pha正解=pha②下の5つの内1つ・cya・wya・qya・fya・jya正解=wyaこれで終了です。今回も未だにテストプレイをする段階まで進んでいない為スクリーンショットはありません。</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-06T15:04:57+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
配列データはひとまず置いておき、スクリプトの方を進めました。<br />
最初のアルファベットを2回続けて押すと最初に[っ]が付く事を前回は忘れており、<br />
どうしようかと考えた結果、配列データの縦(1番目の要素数)を増やす事にしました。<br />
例として[ssya]と打って[っしゃ]となるパターンは、<br />
<br />
19(s=アルファベットの19番目)<br />
19(s=アルファベットの19番目)<br />
25(y=アルファベットの25番目)<br />
1(a=アルファベットの1番目)<br />
80(別の一次元配列の[80]の部分=っ)<br />
12(別の一次元配列の[12]の部分=し)<br />
77(別の一次元配列の[77]の部分=ゃ)<br />
<br />
こう表します。縦に長くする事で、[っ]付きのパターンにも対応可能になったのです。<br />
今回もこう打つとどうなるかという実験をしたりしていたのですが、<br />
それでまた知らなかったパターンが色々見つかりました。<br />
またクイズにしてみましたので、挑戦したい方はどうぞ。<br />
[正解=]の右の部分をドラッグ＆ドロップすれば正解を見る事が出来ます。<br />
<br />
<br />
ローマ字クイズ2<br />
<br />
次の中で打った場合にアルファベットが残るのはどれですか。<br />
<br />
①下の5つの内1つ<br />
<br />
・cha<br />
・tha<br />
・wha<br />
・dha<br />
・pha<br />
<br />
正解=<span style="color:#FFFFFF;">pha</span><br />
<br />
②下の5つの内1つ<br />
<br />
・cya<br />
・wya<br />
・qya<br />
・fya<br />
・jya<br />
<br />
正解=<span style="color:#FFFFFF;">wya</span><br />
<br />
<br />
これで終了です。今回も未だにテストプレイをする段階まで進んでいない為<br />
スクリーンショットはありません。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-05">
<title>文字列条件判定用文字入力システム　リベンジ　作成中</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-05</link>
<description>前に作っていた[文字列条件判定用文字入力システム]のリベンジに現在挑戦しています。今回は配列をふんだんに使い(といっても兵士と霊大工の冒険の1/3程ですが)、二次元配列も使用します。その二次元配列の配列データを現在作成中です。その二次元配列は、どう打てばどんな文字になるかを表したもので、例として[kya]と打って[きゃ]となるパターンは、11(k=アルファベットの11番目)25(y=アルファベットの25番目)1(a=アルファベットの1番目)7(別の一次元配列の[7]の部分=き)77(別の一次元配列の[77]の部分=ゃ)こう表します。こんなものを横に出来るパターン数だけ並べる為、かなりの量になるのです。それを作っている間にこう打つとどうなるかという実験をしたりしているのですが、それで知らなかったパターンが色々見つかりました。クイズにしてみましたので、挑戦したい方はどうぞ。[正解=]の右の部分をドラッグ＆ドロップすれば正解を見る事が出来ます。ローマ字クイズ1.次のアルファベット2文字で出来る平仮名を答えて下さい。①ca　正解=か②ci　正解=し③cu　正解=く④ce　正解=せ⑤co　正解=こ2.打つと[く]になるパターンのアルファベット2文字を3パターン答えて下さい。正解=ku・cu・quこれで終了です。今回はまだテストプレイをする段階まで進んでいない為スクリーンショットはありません。</description>
<dc:subject>ツクローアドベンチャー2</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-05T09:01:44+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
前に作っていた[文字列条件判定用文字入力システム]のリベンジに現在挑戦しています。<br />
今回は配列をふんだんに使い(といっても兵士と霊大工の冒険の1/3程ですが)、<br />
二次元配列も使用します。その二次元配列の配列データを現在作成中です。<br />
その二次元配列は、どう打てばどんな文字になるかを表したもので、<br />
例として[kya]と打って[きゃ]となるパターンは、<br />
<br />
11(k=アルファベットの11番目)<br />
25(y=アルファベットの25番目)<br />
1(a=アルファベットの1番目)<br />
7(別の一次元配列の[7]の部分=き)<br />
77(別の一次元配列の[77]の部分=ゃ)<br />
<br />
こう表します。こんなものを横に出来るパターン数だけ並べる為、かなりの量になるのです。<br />
それを作っている間にこう打つとどうなるかという実験をしたりしているのですが、<br />
それで知らなかったパターンが色々見つかりました。<br />
クイズにしてみましたので、挑戦したい方はどうぞ。<br />
[正解=]の右の部分をドラッグ＆ドロップすれば正解を見る事が出来ます。<br />
<br />
<br />
ローマ字クイズ<br />
<br />
1.次のアルファベット2文字で出来る平仮名を答えて下さい。<br />
<br />
①ca　正解=<span style="color:#FFFFFF;">か</span><br />
②ci　正解=<span style="color:#FFFFFF;">し</span><br />
③cu　正解=<span style="color:#FFFFFF;">く</span><br />
④ce　正解=<span style="color:#FFFFFF;">せ</span><br />
⑤co　正解=<span style="color:#FFFFFF;">こ</span><br />
<br />
2.打つと[く]になるパターンのアルファベット2文字を3パターン答えて下さい。<br />
<br />
正解=<span style="color:#FFFFFF;">ku・cu・qu</span><br />
<br />
<br />
これで終了です。今回はまだテストプレイをする段階まで進んでいない為<br />
スクリーンショットはありません。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-03">
<title>こうきワールド2　高難度版</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-04-03</link>
<description>数日前に、自作WWA6作目[こうきワールド2]をやった所、かなり余裕で、難易度を上げる余地が大分あったので、高難度版を作成しました。高難度版である事を印象付ける為に難易度の星マークを赤くしてあります。他の自作WWAにも難易度を上げる余地があるものがありましたので、別の自作WWAの高難度版も作成するかもしれません。まあ、ほとんどの自作WWAのデータは昔のパソコンにしか残っていないので、実際にプレイして、マップを1画面毎にペイントに貼り付けて(Fn + Prt Scr Sys Rq)、画面部分を切り取って(トリミング)、それを写していくという作業になります。</description>
<dc:subject>World Wide Adventure</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-04-03T13:13:24+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
数日前に、自作WWA6作目[こうきワールド2]をやった所、かなり余裕で、<br />
難易度を上げる余地が大分あったので、高難度版を作成しました。<br />
高難度版である事を印象付ける為に難易度の星マークを赤くしてあります。<br />
他の自作WWAにも難易度を上げる余地があるものがありましたので、<br />
別の自作WWAの高難度版も作成するかもしれません。<br />
まあ、ほとんどの自作WWAのデータは昔のパソコンにしか残っていないので、<br />
実際にプレイして、マップを1画面毎にペイントに貼り付けて(Fn + Prt Scr Sys Rq)、<br />
画面部分を切り取って(トリミング)、それを写していくという作業になります。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-29">
<title>崩れる床2・スコアアタック　その5</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-29</link>
<description>今回も縦・横1画面ずつ広くしました。今回のスクリーンショットの床は、その3で書いた更に2段階(合計4段階)崩れている床です。予定である10画面×10画面(計100画面)に対し現在7画面×7画面(計49画面)とやっと半分程画面が完成したという感じです。今回の更新はそれだけですので、これで文章は終了します。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>World Wide Adventure</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-03-29T08:31:35+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回も縦・横1画面ずつ広くしました。今回のスクリーンショットの床は、<br />
その3で書いた更に2段階(合計4段階)崩れている床です。<br />
予定である10画面×10画面(計100画面)に対し現在7画面×7画面(計49画面)と<br />
やっと半分程画面が完成したという感じです。<br />
今回の更新はそれだけですので、これで文章は終了します。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383885.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383885.png" width="350" height="275" border="0" align="" alt="崩れる床2・スコアアタック　スクリーンショット5" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383885.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-27-1">
<title>フードアドベンチャーのヒントの隠し通路不足</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-27-1</link>
<description>私の作成したWWAの1つ[フードアドベンチャー]のリンクのヒントの攻撃力・防御力の上昇する食べ物に辿り着く為の隠し通路が1つ不足していました。申し訳御座いませんでした。不足していた隠し通路の画像は加えておきました。↓リンクフードアドベンチャー　ヒント</description>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-03-27T10:45:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
私の作成したWWAの1つ[フードアドベンチャー]のリンクのヒントの<br />
攻撃力・防御力の上昇する食べ物に辿り着く為の隠し通路が<br />
1つ不足していました。申し訳御座いませんでした。<br />
不足していた隠し通路の画像は加えておきました。<br />
<br />
↓リンク<br />
<br />
<a href="http://1st.geocities.jp/kouki24da/foodadventurehint.html" target="_blank">フードアドベンチャー　ヒント</a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-27">
<title>崩れる床2・スコアアタック　その4</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-27</link>
<description>崩れる床のマップを縦・横共に1画面分広くしました。あと、セーブを禁止しました。何故かというと、セーブが出来ると、何度もロードしてやり直している内に宝石や障害物の位置をある程度憶えてしまうからです。こうでもしないと、ランダムの良さが損なわれてしまいます。でも、ゲームオーバーになった後は、セーブを許可しています。何故なら、パスワードを取って記録を残しておく事が出来る様にする為です。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>World Wide Adventure</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-03-27T09:54:26+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
崩れる床のマップを縦・横共に1画面分広くしました。あと、セーブを禁止しました。<br />
何故かというと、セーブが出来ると、何度もロードしてやり直している内に<br />
宝石や障害物の位置をある程度憶えてしまうからです。<br />
こうでもしないと、ランダムの良さが損なわれてしまいます。<br />
でも、ゲームオーバーになった後は、セーブを許可しています。<br />
何故なら、パスワードを取って記録を残しておく事が出来る様にする為です。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383884.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383884.png" width="350" height="275" border="0" align="" alt="崩れる床2・スコアアタック　スクリーンショット4" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383884.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-24">
<title>崩れる床2・スコアアタック　その3</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-24</link>
<description>今回は崩れる床の画面を縦・横共に2画面ずつ大きくしました。今回のスクリーンショットにある楕円形の宝石は、それ以外の六角形の宝石とは取った時の効果音が異なります。今回のスクリーンショットの床は今までに比べると少し黒っぽいですが、この床は、今までと違い初めから2段階崩れているのです。(全9段階)崩れていく程床の色が白から黒へと変化していくため、2段階崩れている今回のスクリーンショットの床は少し黒っぽいのです。更に進むともう2段階最初から崩れている床もあります(ある予定です)。このゲームはただただスコアを稼いでいくものなので、終わりが来る訳にはいきません。そこで、[ホーリージュエル]を入手した状態で安全地帯(説明の部分)に戻る事でスコアと床の崩れ以外をリセットする事が出来る様にする予定です。すると、ランダム選択のパーツを再び出現させなければなりません。という事で、何も無い(無くなった)ランダム選択のパーツのマスに通り抜け可の透明な通常物体のパーツを出現させ、それをマクロ文[$parts]で障害物も含めてランダム選択に置き換える事に決めました。宝石を取る事で何も無くなったマスにその透明な物体を1回1回出現させる為、その処理で宝石を取る度に少し止まってしまうのではないかという不安がありましたが、大丈夫でした。良かったです。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>World Wide Adventure</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-03-24T21:25:15+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回は崩れる床の画面を縦・横共に2画面ずつ大きくしました。<br />
今回のスクリーンショットにある楕円形の宝石は、<br />
それ以外の六角形の宝石とは取った時の効果音が異なります。<br />
今回のスクリーンショットの床は今までに比べると少し黒っぽいですが、<br />
この床は、今までと違い初めから2段階崩れているのです。(全9段階)<br />
崩れていく程床の色が白から黒へと変化していくため、<br />
2段階崩れている今回のスクリーンショットの床は少し黒っぽいのです。<br />
更に進むともう2段階最初から崩れている床もあります(ある予定です)。<br />
このゲームはただただスコアを稼いでいくものなので、<br />
終わりが来る訳にはいきません。そこで、[ホーリージュエル]を<br />
入手した状態で安全地帯(説明の部分)に戻る事で<br />
スコアと床の崩れ以外をリセットする事が出来る様にする予定です。<br />
すると、ランダム選択のパーツを再び出現させなければなりません。<br />
という事で、何も無い(無くなった)ランダム選択のパーツのマスに<br />
通り抜け可の透明な通常物体のパーツを出現させ、それを<br />
マクロ文[$parts]で障害物も含めてランダム選択に置き換える事に決めました。<br />
宝石を取る事で何も無くなったマスにその透明な物体を1回1回出現させる為、<br />
その処理で宝石を取る度に少し止まってしまうのではないかという<br />
不安がありましたが、大丈夫でした。良かったです。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383883.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383883.png" width="350" height="273" border="0" align="" alt="崩れる床2・スコアアタック　スクリーンショット3" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383883.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-22">
<title>崩れる床2・スコアアタック　その2</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-22</link>
<description>今回、崩れる床のマップを広くしました。(2画面×2画面→3画面×3画面)また、崩れる床の前の説明マップも広くしました。(1画面→2画面)そして、宝石を取った時に効果音が鳴る様にしました。今回のスクリーンショットの右の1番下の数字がスコアの部分です。崩れる床なのにどこもかしこも床の見た目が同じなのは、スクリーンショットを撮るのに床がいちいち崩れては面倒なので、その時だけ崩れない様に変更してあるからです。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>World Wide Adventure</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-03-22T17:08:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回、崩れる床のマップを広くしました。(2画面×2画面→3画面×3画面)<br />
また、崩れる床の前の説明マップも広くしました。(1画面→2画面)<br />
そして、宝石を取った時に効果音が鳴る様にしました。<br />
今回のスクリーンショットの右の1番下の数字がスコアの部分です。<br />
崩れる床なのにどこもかしこも床の見た目が同じなのは、<br />
スクリーンショットを撮るのに床がいちいち崩れては面倒なので、<br />
その時だけ崩れない様に変更してあるからです。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png" width="350" height="275" border="0" align="" alt="崩れる床2・スコアアタック　スクリーンショット2" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383882.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-20">
<title>崩れる床2・スコアアタック　その1</title>
<link>http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/2012-03-20</link>
<description>今回のゲームは、私が作成したWWA第10作目(著作権の関係で公開をやめたものを除いているサイドバーのWWA一覧では7作目)の[崩れる床]と同システムのゲームです。今作は、ランダム要素があり、スコアが稼げる宝石や、障害物がランダムに出現します。そして、[崩れる床]とは違ってゴールを目指すのではなくスコアを稼ぐのが目的です。なので、クリアはありません。とにかく高いスコアを目指していくものです。宝石は、全10種類あり、スタートから遠い所程スコアが高い宝石が出現します。但し、最高ポイントの宝石[ホーリー・ジュエル]のみランダムでは出現せず、10画面×10画面(予定)のマップ内の何処かに1つだけあります。実は、制作の途中である問題が発生しました。ランダム選択を2連続で行う事で9%以下の確率を作ろうとしたら2回目のランダム選択が実行されないのです。調査の結果、そのランダム選択があるマップに1回ジャンプゲートで入らなければならない事が発覚し、ゲーム開始直後にそのランダム選択があるマップ全てに1回ずつジャンプさせる事にしました。でも、その時点で各マップの宝石や障害物の配置が分かってしまうのはまずいので、ランダム選択で宝石の代わりの透明な物体を出現させ、ジャンプが終わったらマクロ文[$parts]で宝石に置き換えるという様にしました。今回のスクリーンショット</description>
<dc:subject>World Wide Adventure</dc:subject>
<dc:creator>koki</dc:creator>
<dc:date>2012-03-20T11:31:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回のゲームは、私が作成したWWA第10作目<br />
(著作権の関係で公開をやめたものを除いているサイドバーのWWA一覧では7作目)の<br />
[崩れる床]と同システムのゲームです。<br />
今作は、ランダム要素があり、スコアが稼げる宝石や、障害物がランダムに出現します。<br />
そして、[崩れる床]とは違ってゴールを目指すのではなくスコアを稼ぐのが目的です。<br />
なので、クリアはありません。とにかく高いスコアを目指していくものです。<br />
宝石は、全10種類あり、スタートから遠い所程スコアが高い宝石が出現します。<br />
但し、最高ポイントの宝石[ホーリー・ジュエル]のみランダムでは出現せず、<br />
10画面×10画面(予定)のマップ内の何処かに1つだけあります。<br />
実は、制作の途中である問題が発生しました。<br />
ランダム選択を2連続で行う事で9%以下の確率を作ろうとしたら<br />
2回目のランダム選択が実行されないのです。<br />
調査の結果、そのランダム選択があるマップに1回<br />
ジャンプゲートで入らなければならない事が発覚し、ゲーム開始直後に<br />
そのランダム選択があるマップ全てに1回ずつジャンプさせる事にしました。<br />
でも、その時点で各マップの宝石や障害物の配置が分かってしまうのはまずいので、<br />
ランダム選択で宝石の代わりの透明な物体を出現させ、ジャンプが終わったら<br />
マクロ文[$parts]で宝石に置き換えるという様にしました。<br />
<br />
今回のスクリーンショット<br />
<br />
<a href="http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_80b/gamecreate/E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png" target="_blank"><img src="/_images/blog/_80b/gamecreate/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png" width="350" height="275" border="0" align="" alt="崩れる床2・スコアアタック　スクリーンショット1" onclick="location.href = 'http://gamecreate.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E5B4A9E3828CE3828BE5BA8A2E383BBE382B9E382B3E382A2E382A2E382BFE38383E382AFE38080E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E383881.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>

