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魔物大脱出! その5 [RPGツクールVX Ace]

お久し振りです。近頃ネタがあまり出ずエリア作成に時間がかかっています。
今回は2つのエリアを作成し、合計8エリアとなりました。
さて、今回のスクリーンショットはエリア8です。
エリアの北西辺りにあるのは新たに制作した[沼]で、飛べる魔物しか通れません。
ちなみに、その1で少しだけ説明したヒントの事ですが、
そのエリアの開始直後の状態から見たヒントなので、
動かした後だとヒントの内容とエリアの状態が矛盾する事があります。
ご了承下さい。

今回のスクリーンショット

魔物大脱出! スクリーンショット5

魔物大脱出! その4 [RPGツクールVX Ace]

今回は、新たに1エリア作成し、全6エリアになりました。
前回書いていた通り、別の種族を登場させました。
また、今回作成したのはエリアだけではありません。
各エリア毎の指示回数を計測し最少指示回数ならば
クリア時の文字の色を変える処理も作成しました。
スクリーンショットが、その変わった場合の色です。(そうで無い場合は白色)
ちなみに、指示は指示する種族の人形(スクリーンショットのクリアの
文字の少し下のうつむきになっている魔物)に触れる事で行います。
このエリアは2種類の種族がいるので、2つの人形があります。

今回のスクリーンショット

魔物大脱出! スクリーンショット4

魔物大脱出! その3 [RPGツクールVX Ace]

新たに2つのエリアを制作し、5エリアになりました。
今まではオーク(魔物大脱出! その1のスクリーンショットのメッセージ参照)だけでしたが、
次回、新たな種族を登場させる予定です。
さて、今回制作したのは、スクリーンショットを見れば分かると思いますが、
複数体の魔物がいてなおかつ罠があるエリアです。
今後のエリアもそうなる予定でして、スクリーンショットのエリア(5)はそれの基本形です。

今回のスクリーンショット

魔物大脱出! スクリーンショット3

魔物大脱出! その2 [RPGツクールVX Ace]

今回は、前回書いていた事の内の1つ[触れると即死の罠]を作成しました。
スクリーンショットの青白い炎がそうです。
このスクリーンショットは、実際に罠にかかった時のもので、
炎のアニメーション(スクリーンショットの中で1つだけ大きく見える炎)の後に
ゲームオーバーになります。
魔物が1体しかいないこのエリアではさほど意味はありません。しかし、
魔物が複数体存在する場合には大きな意味を持ちます。
ちなみに、現在、3つのエリアが完成しています。

今回のスクリーンショット

魔物大脱出! スクリーンショット2

魔物大脱出! その1 [RPGツクールVX Ace]

お久し振りです。前回・前々回に書いていたゲームの制作はやめました。
なので、前回・前々回に書いていたものとは違うゲームです。
では、ゲーム説明に入ります。
このゲームは、パズルゲームです。(一部異なる要素も入ってはいます)
各エリアの全ての魔物を導いて魔法陣に連れて行くとクリアです。
但し、魔物は種族毎にまとめて導く事しか出来ません。
(別の魔物や種族は後々作る予定です)
さらに、触れると即死のトラップにも注意しなければいけません。
(トラップも後々作る予定です)
もちろん、[全ての魔物を魔法陣に導く]のが条件ですから、
1体たりとも死なせてはいけません。
スクリーンショットを見れば分かると思いますが、方角で指示して導きます。
地図と同じく、上が北です。
ちなみに、各エリア毎に1種類だけですがヒントを貰う事も出来ます。

今回のスクリーンショット

魔物大脱出! スクリーンショット1
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